全体構成 【目 次】 予定
【第2部】 イマーシブコンテンツの表現的要素
- S-1:3D立体視(Stereoscopic Vision)
- S-2:立体音響(Immersive Audio)
- S-3:ドームスクリーン(Fulldome Screen)
- S-3_2:ジャイアントスクリーン(Giant Screen Format)
- S-4:バーチャルプロダクション(Virtual Production)
- S-5:LBE(Lacation Base Entertainment)
- S-6:イマーシブライブ(現場・配信Immersive Live)
- S-7:XR・メタバース(仮想空間コミュニティXR・Metaverse)
- S-7_2:VR・XR ── 🔴【未執筆】
- S-8:イマーシブビデオ(Immersive Video) ── 🔴【未執筆】
- S-9:プロジェクションマッピング(Projection Mapping) ── 🔴【未執筆】
- S-9_2:マルチビジョン・3Dビジョン(Multi Vision・3D Vision) ── 🔴【未執筆】
【第3部】 イマーシブコンテンツの技術的要素(Engineering & System Architecture)
- T-1:センサー・デバイス
- T-2:LEDディスプレー
- T-3:リアルタイムグラフィックス ── 🔴【未執筆】(UE5、Unity、Notch、TouchDesigner等)
- T-4:カメラマップ
- T-5:生成AI(NeRF、3DGS等によるオンセットイノベーション)🔴【未執筆】
- T-6:モーションコントロールカメラ
- T-7:プロトコル・フォーマット ── 🔴【未執筆】(SMPTE ST 2110、PTP時間同期、Free-D、TUIO/OSC、OpenUSD、VRM規格のパケット仕様)
【第4部】 イマーシブコンテンツ 産業カオスマップ & プロダクション・スタジオリスト
- 4-1:グローバル産業構造図(カオスマップ)🔴【未執筆】
- 4-2:国内外スタジオ・プロダクション・技術会社・クリエイタープロファイル🔴【未執筆】
- 4-3:クリエイター育成校・アカデミアマップ🔴【未執筆】





